第十五章 国风策略游戏大赏赛!
“莫非全收了?咳咳,全收了可能书就写不下去了,直接大结局:方云和四女开始了没羞没臊的生活……”
当然,以上只是开玩笑,方云考虑了一下,最终还是决定选择曲晓艺这名女生,虽然和方云不是同一个学校,但是专业毕竟是相同的,而且说实话,“实习生的工资可比正式员工的少很多啊!”
最关键的是,招来戴捷还能帮方云分担一些任务,一些游戏上分支的东西完全可以交给她来完成,自己只需要把主干全部做完就行。
一份实习生的工资等于是招两个“正式员工”,方老板的想法不可谓不妙。
打电话通知了曲晓艺,告诉了她已经被录取的消息,同时也通知了另外三人,遗憾的告诉她们没有被录取。
忙过之后,方云打开了AppStore的后台,查看自己的两款游戏的总销量:
《水果忍者》下载量103万人次!
《神庙逃亡》下载量69万人次!
换成收益就是515万+690万!
也就是说,短短的一周多的时间,方云赚取了1205万的高额收入!这还是没有算上游戏内购的收入。
两款游戏的内购并不属于必备的,所以在上面花钱的人并不是很多,加起来的收益才100多万。
方云正式成为了千万富翁,而且系统的积分也达到了13万多!
看了看系统的兑换物品,方云想一步到位,一些小型的游戏制作团队(PC端)需要大概20万以上的积分才能够兑换,冷门类别的会稍微便宜一点,热门的则贵很多。
这里的游戏制作团队包含了:测试开发,运维开发,系统策划,数值策划,关卡策划,表现策划,原画师,制作团队,建模,动作,CG等一系列完整的团队。
当然,上述分的那么细的肯定是大型的制作团队,小型制作团队人数不多,往往都是身兼数职,而且能力比起大型的来也有所差距,总体说来,小型制作团队制作一部普通的PC端游戏是绰绰有余。
“到时候兑换什么类型的团队呢?”方云看着众多的种类,陷入了选择困难之中。
做不出来决定的方云决定先看看市场的“行情”,打开网页,登录“游戏设计师协会官方网站”。一般来说,这个网站主要有三个作用,一是设计师职称升级的时候需要在这上面申请,二是一些游戏设计大赛或者评比之类的比赛都会最先在上面宣布,第三则是广大游戏设计师们专属的一个“论坛”,设计师们会在论坛区发帖讨论设计游戏过程中遇到的难题。
方云以前也没有怎么看过这个网站,到是死党顾鹏,当时为了弄他的毕业设计可是在这里的论坛上发了好多帖子求助,甚至还花钱求助了一些资深的设计师。
打开网站一看,首页挂着一个大大的广告:
国风策略游戏大赏赛!
要求:国风策略类PC端游戏!所有游戏设计师均可参加。
评选时间:10月1日。
参选作品要求:今年上线的国风策略类游戏均可参选。
奖励:前三名设计师(高级以下),提升一级等级,官方平台首页推荐位一个月,奖金200万。
【叮!】
【任务:夺得国风策略游戏大赏赛冠军!】
【任务奖励:十连抽(高级)一次,十连抽(初级)三次,15万积分。】
【失败惩罚:扣除现有系统“工作人员”一名,扣除20万积分。】
……
“这我才刚刚瞥了一眼,而且上一个任务还没有完成,新的任务就来了?!”
“不过这样也好,省的我再去纠结到底兑换什么类型的设计团队了,不过这种系统强制性的真有点令人不爽。”
方云在心中默默的想到。
“那是因为宿主现在处于新手阶段,等度过新手阶段之后就不会生成强制性任务了,而是改为选择性任务,当然,任务奖励更加丰厚,但是任务的惩罚也更加的严厉。”
系统突然站出来解释了一下。
“这样的话倒还算合理,否则我刚刚攒一些积分就给我整个任务让我强制兑换某些东西那就实在是太坑了!”
既然任务都出现了,方云也不用纠结了,准备过两天等积分达到就直接兑换【小型策略类游戏制作团队】。
需要积分22万才能够兑换,现在方云已经有了13万的积分,按照《水果忍者》和《神庙逃亡》这样的热度来看,大概两三天就能够完成,而且正好也把现在的任务做完。
比赛的时间是十月一号,现在的日期是9月6号,也就是说方云满打满算只有三个星期的时间来制作这款游戏,作为一个PC端上线的游戏,就算是系统给的团队能一个顶五个也做不了3A级别的作品。
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阅读模式无法加载下一章,请退出《全面战争-三国》的想法率先被方云放弃,游戏好是好,但是现在的方云搞不出来,时间不够!
《文明》系列?不行,这个不符合国风。
《三国群英传》?这个似乎可以,暂时列为备选项目。
方云思来想去,似乎前世大多数和天朝历史有关的策略类游戏都是以三国时期为背景的,要不就是武侠风格的策略类游戏。
虽然能说出很多,但是符合方云现在实际情况的其实也就那么几款:《三国群英传》、《三国志》以及武侠风格的《太吾绘卷》!
《三国群英传》虽然方云也玩过,但是那已经是好久之前的事情了,至于《三国志》,在穿越之前,方云的电脑上甚至都保存着《三国志11威力加强版》!
虽然画面有些落后,但是《三国志11》的游戏机制无疑是方云最喜欢的那种:开局一座城,地盘全靠打!不同的武将有不同的技能,再加上各种兵种之间的搭配,方云经常一玩就是一天,丝毫感觉不到厌倦!
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当然,以上只是开玩笑,方云考虑了一下,最终还是决定选择曲晓艺这名女生,虽然和方云不是同一个学校,但是专业毕竟是相同的,而且说实话,“实习生的工资可比正式员工的少很多啊!”
最关键的是,招来戴捷还能帮方云分担一些任务,一些游戏上分支的东西完全可以交给她来完成,自己只需要把主干全部做完就行。
一份实习生的工资等于是招两个“正式员工”,方老板的想法不可谓不妙。
打电话通知了曲晓艺,告诉了她已经被录取的消息,同时也通知了另外三人,遗憾的告诉她们没有被录取。
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《水果忍者》下载量103万人次!
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也就是说,短短的一周多的时间,方云赚取了1205万的高额收入!这还是没有算上游戏内购的收入。
两款游戏的内购并不属于必备的,所以在上面花钱的人并不是很多,加起来的收益才100多万。
方云正式成为了千万富翁,而且系统的积分也达到了13万多!
看了看系统的兑换物品,方云想一步到位,一些小型的游戏制作团队(PC端)需要大概20万以上的积分才能够兑换,冷门类别的会稍微便宜一点,热门的则贵很多。
这里的游戏制作团队包含了:测试开发,运维开发,系统策划,数值策划,关卡策划,表现策划,原画师,制作团队,建模,动作,CG等一系列完整的团队。
当然,上述分的那么细的肯定是大型的制作团队,小型制作团队人数不多,往往都是身兼数职,而且能力比起大型的来也有所差距,总体说来,小型制作团队制作一部普通的PC端游戏是绰绰有余。
“到时候兑换什么类型的团队呢?”方云看着众多的种类,陷入了选择困难之中。
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国风策略游戏大赏赛!
要求:国风策略类PC端游戏!所有游戏设计师均可参加。
评选时间:10月1日。
参选作品要求:今年上线的国风策略类游戏均可参选。
奖励:前三名设计师(高级以下),提升一级等级,官方平台首页推荐位一个月,奖金200万。
【叮!】
【任务:夺得国风策略游戏大赏赛冠军!】
【任务奖励:十连抽(高级)一次,十连抽(初级)三次,15万积分。】
【失败惩罚:扣除现有系统“工作人员”一名,扣除20万积分。】
……
“这我才刚刚瞥了一眼,而且上一个任务还没有完成,新的任务就来了?!”
“不过这样也好,省的我再去纠结到底兑换什么类型的设计团队了,不过这种系统强制性的真有点令人不爽。”
方云在心中默默的想到。
“那是因为宿主现在处于新手阶段,等度过新手阶段之后就不会生成强制性任务了,而是改为选择性任务,当然,任务奖励更加丰厚,但是任务的惩罚也更加的严厉。”
系统突然站出来解释了一下。
“这样的话倒还算合理,否则我刚刚攒一些积分就给我整个任务让我强制兑换某些东西那就实在是太坑了!”
既然任务都出现了,方云也不用纠结了,准备过两天等积分达到就直接兑换【小型策略类游戏制作团队】。
需要积分22万才能够兑换,现在方云已经有了13万的积分,按照《水果忍者》和《神庙逃亡》这样的热度来看,大概两三天就能够完成,而且正好也把现在的任务做完。
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《文明》系列?不行,这个不符合国风。
《三国群英传》?这个似乎可以,暂时列为备选项目。
方云思来想去,似乎前世大多数和天朝历史有关的策略类游戏都是以三国时期为背景的,要不就是武侠风格的策略类游戏。
虽然能说出很多,但是符合方云现在实际情况的其实也就那么几款:《三国群英传》、《三国志》以及武侠风格的《太吾绘卷》!
《三国群英传》虽然方云也玩过,但是那已经是好久之前的事情了,至于《三国志》,在穿越之前,方云的电脑上甚至都保存着《三国志11威力加强版》!
虽然画面有些落后,但是《三国志11》的游戏机制无疑是方云最喜欢的那种:开局一座城,地盘全靠打!不同的武将有不同的技能,再加上各种兵种之间的搭配,方云经常一玩就是一天,丝毫感觉不到厌倦!
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