第十四章 无力兄的酸言酸语(求收藏鲜花~)
第二天中午,《神庙逃亡》准时上线!
由于方云提前一天的微博预热,尽管粉丝并不是很多,传播也不是很广,但是刚刚上线的第一个小时就已经迎来了爆发式的下载量!
《神庙逃亡》售价10元,仅仅第一个小时,方云就挣了25000元!也就是说,第一个小时的下载量是2500!
而且下载量还在持续性的增加之中!
这一个是很多同行或者玩家们都没有想到的,之前《水果忍者》的大火已经引来了同行业的很多目光,再加上方云的昨天的微博预热,虽然传播的范围还是有限,但是还是有一些设计师知道了方云今天要上线他新的游戏,一些设计师完全是抱着看热闹的态度,而一些设计师则是有些酸味,甚至有人昨天同样发微博隐晦的表示了对方云新游戏的不看好,甚至批评了方云的“态度”问题:
“现在什么行业都有浮躁的人,想想老一辈们,三年磨一剑,一剑引领着几年游戏前进的方向,而现在的年轻人,几天一款游戏?这是不把玩家当人看?”
而这一条微博的主人,在业内也算得上是一名顶尖的二线设计师,名字叫做吴力,之所以不是一线的原因是,他的游戏基本上都是手机游戏,PC端的游戏很少,而且质量也比较一般,VR端的游戏更是一个都没有。
一名一线设计师的标准是:PC端必须有拿得出手的作品才行。
而PC端的游戏往往制作周期都相对较长,对于一些个人工作室\小型工作室而言是一个很大的压力,毕竟设计制作游戏的这段时间,他们的收入是一个很大的问题。
而这位“无力”兄同样有着不算少的粉丝,他发布了微博之后,下面也有很多赞同的声音。
当游戏发布一个小时,无力兄当然也看到了这个恐怖的下载量,只不过他还没有当回事,甚至又发了一条微博:“趁着一部游戏大火的时候推出一款新的游戏,这个营销策略好啊,就算游戏的质量不行前期的销量也同样不是问题。”
原本他以为这条微博能够引来不少的赞同声,可是这一次他却想错了……
评论区里面一片骂声:
“无力兄,看来你是没有下载这个游戏吧?求求你下载一个玩一玩在作评价可行?”
“现在打压同行都这么不遗余力的了吗?连人家的作品看都不看直接喷?程序都不走一下的?”
“坐等无力兄被打脸!”
……
这就是无力兄微博的现状,支持他的人一看到这些评论,那些支持的话语也发不出去了,毕竟骂声这么多,或许这个方云的游戏真的挺好玩?
抱着这样的疑惑,这些粉丝也下载了《神庙逃亡》,玩着玩着就陷进去了……完全把帮助无力兄声援的事情忘在了脑后,有的人甚至也加入了“喷子”大军,跟着大家一起喷无力兄。
方云是不知道这些事情的,毕竟他的微博一个人都还没有关注,而且就算是评论区他也就是看看前面的评论,也就是那些点赞比较多的,所以这些风言风语的事情他完全不知情。
很快,一下午过去了,《神庙逃亡》早在第三个小时的时候就登上了当天热销榜,而游戏下面的评论好评占据了百分之九十以上,至于一些差评,大多数都是一些手残党的怨念,这里就不提了,毕竟手残玩游戏是真的怨念颇深。
很快,一天结束,《神庙逃亡》在这短短的半天里,直接冲上了日销排行榜的第一名,而且在月销售榜(也就是总销售榜,系统任务要求的那个)也排上了名次,而系统要求的是上架一周之内冲上前三名,目前看来可能三四天就会冲上去!
也就是说,这个任务方云已经是十拿九稳了。
接下来方云也该考虑后续的游戏了,毕竟现在也算是小有资本,而且之前的招聘广告也打了几天了,简历也收到了十来份,接下来就是该找个时间面试一番确定人选,公司虽然说已经有了两款游戏,但是完全还没有进入正轨,最起码得开发出一款拿得出手的PC端的游戏,否则一楼这些电脑体验机完全就是摆设。
趁现在没事,方云看了看这些简历,最终从12份简历中筛选出来了4份:
1.费小云。女,24岁。曾在一个中小型的游戏工作室做过两年前台。
2.曲晓艺。女,21岁,即将成为大四学生,游戏设计专业,想来获得一个实习的工作,跟方云学习游戏设计的经验。
3.方芸(别误会,和方云没有任何关系)。女,23岁,刚刚毕业一年,插画师,为许多游戏公司画过原画设计,由于收入不太稳定,想找一份相关的稳定的工作。
4.戴捷。女,27岁,在易网公司(国内三大游戏公司之一)分公司做过前台,由于一次失误导致被辞退,看好云梦游戏公司的发展前景,所以投递了简历。
和四人一一打过电话之后
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第二天,一上午的时间方云都在面试,问了很多问题,也摸清楚了她们来公司的目的:
费小云就是单纯的熟悉前台的工作,而曲晓艺和方芸则是希望来这里实习,顺便兼职前台的工作,而戴捷的目的则是看好方云的前途,想来这里当“第一批元老”,等到方云功成名就,只要她不犯错误,地位肯定不会低到哪里去。
而且巧合的是,四名女生的样貌都想当的不错,而且都有着一种成熟的气质,不论是21岁的曲晓艺,还是已经27岁的戴捷,身上的气质都有些相似。
PS:搞一个加更活动吧,从现在开始(23日晚八点)到24日晚12点为止,鲜花每增加888加更一章,评价票增加300加更一章,打赏3000加更一章,收藏增长249加更一章,从25日开始加更,一天更完!至于催更票……你们尽管投……
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“现在什么行业都有浮躁的人,想想老一辈们,三年磨一剑,一剑引领着几年游戏前进的方向,而现在的年轻人,几天一款游戏?这是不把玩家当人看?”
而这一条微博的主人,在业内也算得上是一名顶尖的二线设计师,名字叫做吴力,之所以不是一线的原因是,他的游戏基本上都是手机游戏,PC端的游戏很少,而且质量也比较一般,VR端的游戏更是一个都没有。
一名一线设计师的标准是:PC端必须有拿得出手的作品才行。
而PC端的游戏往往制作周期都相对较长,对于一些个人工作室\小型工作室而言是一个很大的压力,毕竟设计制作游戏的这段时间,他们的收入是一个很大的问题。
而这位“无力”兄同样有着不算少的粉丝,他发布了微博之后,下面也有很多赞同的声音。
当游戏发布一个小时,无力兄当然也看到了这个恐怖的下载量,只不过他还没有当回事,甚至又发了一条微博:“趁着一部游戏大火的时候推出一款新的游戏,这个营销策略好啊,就算游戏的质量不行前期的销量也同样不是问题。”
原本他以为这条微博能够引来不少的赞同声,可是这一次他却想错了……
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方云是不知道这些事情的,毕竟他的微博一个人都还没有关注,而且就算是评论区他也就是看看前面的评论,也就是那些点赞比较多的,所以这些风言风语的事情他完全不知情。
很快,一下午过去了,《神庙逃亡》早在第三个小时的时候就登上了当天热销榜,而游戏下面的评论好评占据了百分之九十以上,至于一些差评,大多数都是一些手残党的怨念,这里就不提了,毕竟手残玩游戏是真的怨念颇深。
很快,一天结束,《神庙逃亡》在这短短的半天里,直接冲上了日销排行榜的第一名,而且在月销售榜(也就是总销售榜,系统任务要求的那个)也排上了名次,而系统要求的是上架一周之内冲上前三名,目前看来可能三四天就会冲上去!
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趁现在没事,方云看了看这些简历,最终从12份简历中筛选出来了4份:
1.费小云。女,24岁。曾在一个中小型的游戏工作室做过两年前台。
2.曲晓艺。女,21岁,即将成为大四学生,游戏设计专业,想来获得一个实习的工作,跟方云学习游戏设计的经验。
3.方芸(别误会,和方云没有任何关系)。女,23岁,刚刚毕业一年,插画师,为许多游戏公司画过原画设计,由于收入不太稳定,想找一份相关的稳定的工作。
4.戴捷。女,27岁,在易网公司(国内三大游戏公司之一)分公司做过前台,由于一次失误导致被辞退,看好云梦游戏公司的发展前景,所以投递了简历。
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