20联盟战术发展史
教主献祭流,可以说是一出现,就直接让所有观众都大吃一惊。
如果仅仅是硬实力差距,其实比赛里看得多了。但是这种全新体系的出现,确实是为所未闻的。
英雄联盟发展至今,历经多个赛季,让人记忆深刻的除了有那些最令人印象深刻的战役之外,还有不同的战术也在不同的时期绽放出自己的光彩。
说到底,英雄联盟还是一个团队游戏,或许在排位里有一个大腿一直赢的路人王,但是在职业赛场上想要取得游戏胜利,还得靠团队之间的配合。所以战术尤为重要。
在S1时期曾经有一个ROAM流,这个流派是以AD和AP各在一条线吃兵,然后配一个坦克辅助发育,打野则在各路游走,TSM战队便是借着这个流派称霸了美洲。
而全LPL玩家最熟悉的战术之一,就是老WE的全球流。
在传送火热的版本里,下路拼起来的时候很大程度上其实拼的都是队伍的支援能力。而全球流则是将支援发挥到极致的一种战术,中单卡牌、打野梦魇以及上单的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆发战斗,他们能够借助技能快速到达战场,以人数方面的优势强行取得团战的胜利。
当时的WE将这套卡牌梦魇腰子的组合发扬光大,世界第一卡牌若风的名号也从此打响。
四一分推其实也算一个战术,直到现在都在赛场上发挥作用,特别是韩国队招牌的打发。然而这个战术最开始其实是在S2时期,总决赛时便是韩国的AZF与台北暗杀星对战。不过暗杀星在决赛时将这套41分推的打法使用到了极致,把对方牵制到死,成为S2冠军。
随后韩国战队马上就学了过来,并且发扬光大。无数次对战韩国战队,都能看到韩国的上单选手去牵制推塔,给己方造成极大的影响。最出名的就是S5的SKT上单马瑞了。
四一分推战术其实强就强在其牵制能力,面对敌方推塔速度快的英雄,即使队伍强开打赢团战之后就防御塔方面其实也不是很赚,而如果迟迟开不了团战的话则会因为防御塔而被活活耗死。
随后韩国战队又继续掏出了POKE流和速推流。
POKE流战术曾经是非常火热的一种玩法,借助队伍里强大的远程消耗能力,让敌方队伍在团战还未正式开启之前就已经成为了残血状态。这样的话即使硬碰硬的战斗力不如对面,但是如果敌方英雄经不起消耗团战自然也就好打了。
而速推流经常被称之为韩式速推流,在游戏初期的时候就开始集结推塔,让敌方英雄不得不被动防守防御塔而丢失发育时间。
后来防御塔经过改动之后速推流受到影响。灭绝速推流最后一击应该是S8的IG战队。IG不是速推流,但是每次都是强行越塔杀,高地塔还在就去高地杀,残暴的一匹。
结果IG夺冠之后,S9防御塔马上就出现了镀层机制。虽然IG不打速推流,但是从某种意义上,确实是灭绝速推流的最后一根稻草。虽然S9的时候状态下滑很多,但是不影响说一句IG牛比。
四保一战术,嗯,这就是RNG的招牌了。虽然被无数人诟病,但是如果真的有一个如同UZI一样的强悍选手,那么这么投入其实也没问题的。只不过随着赛季更迭,机制平衡,想靠一个英雄改变比赛结果,一次两次还行,多了肯定行不通。
还有一些不常见的。比如团控流,借助己方阵容里拥有的大量团控技能,在团战时进行完美衔接,再借助大量的aoe伤害将敌方团队活活用伤害堆死。只不过比赛里很难完美视线。
当然这些战术只是部分的影响,真正改变游戏的,影响力最大的,还是EU流。
现在英雄联盟的大部分玩家几乎已经默认了上单战士或坦克、中单法师、下路物理射手加辅助的搭配。
其实ADC加中单、上单,再加打野和辅助的这一套体系,也是在S1赛季时才开始被玩家所开发,为其冠名的队伍也正是那支S1赛季的冠军队伍:FNC战队!
可以说,EU流已经成为了绝大多数玩家和官方的默认战术,也可称其为英雄联盟里最为经典的战术。
随着游戏越来越成熟,这种新战术的出现已经是越来越少了。不像是游戏初期,大家天马行空的去创造,职业战队更是趋于稳健。
就算是有秘密武器,也是在赛区职业赛,或者国际赛场上使用。但是在今天的LDL,观众就亲眼见识到了一个全新流派的诞生!
教主献祭流!
这个战术,虽然是宋茜茜想出来的,但是实际上也不是无迹可寻。
之前的某个赛季,职业赛里兴起过一段时间的双游走战术,但是效果时好时快。
也就是野辅双游或者中野双游,其实都是双游走的经典案例。双游走比起常规的打野单人gank而言成功率会更高一些,且在面对敌方打野反蹲的时候由于人数方面的优势战斗力也呈碾压趋势,还能够给敌方打野带来更大的压力。但缺点就是下路ADC需要更强的抗压能力。
这个战术是不成熟的,而且对发育的影响很大,所以慢慢的就淘汰了。现在所谓的双游走,其实还是在兵线推过去之后,辅助去游走一下,仅此而已。
教主献祭流,其实就其内核来说,就是以EU流为核心,双游走战术为样本的结合变体。同时也甚至因为英雄选择的情况,还可以适当的把其余的战术巧妙的运用在这个战术上。
比如中单卢锡安,下路则是光环的设计,让AP和ADC的转换完美融合。这种依靠阵容转换打优势的手段,其实就是另一个战术:反EU流。
反EU流简单来说就是换线。但是被融合在教主献祭流里更加的纯粹了,不仅仅是换线,直接换人!就问你怕不怕!
在教主献祭流,压力最大的是ADC,其次就是打野。三路线的选手,线上必须硬实力压制,ADC更是要一个打两个。虽然有经济和经验的优势,但这依旧不是什么简单的事情。打野同时野区还要快速刷野,以刷野的方式去逼死对面的打野,使得对方崩盘。
说实话,这种玩法节奏太重要了。而且对于对线和打野选手的要求很高!同时要牺牲一个辅助位置的一切。四个人吃六个人的资源,靠这样的方式强行碾压。这一局的辅助,算是辅助了其余四个人,但是自己却完完全全的成为小兵都不如的废物。
正规战队不敢这么玩,也是因为没有战队敢去牺牲一个辅助的发育。所以这就是GG战队的独有战法了。别的战队学不会,也不敢学。
但是,对于GG战队来说,没有任何战术比这个更适合他们了。
毕竟GG战队的辅助本来也是小兵都不如的废
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如果仅仅是硬实力差距,其实比赛里看得多了。但是这种全新体系的出现,确实是为所未闻的。
英雄联盟发展至今,历经多个赛季,让人记忆深刻的除了有那些最令人印象深刻的战役之外,还有不同的战术也在不同的时期绽放出自己的光彩。
说到底,英雄联盟还是一个团队游戏,或许在排位里有一个大腿一直赢的路人王,但是在职业赛场上想要取得游戏胜利,还得靠团队之间的配合。所以战术尤为重要。
在S1时期曾经有一个ROAM流,这个流派是以AD和AP各在一条线吃兵,然后配一个坦克辅助发育,打野则在各路游走,TSM战队便是借着这个流派称霸了美洲。
而全LPL玩家最熟悉的战术之一,就是老WE的全球流。
在传送火热的版本里,下路拼起来的时候很大程度上其实拼的都是队伍的支援能力。而全球流则是将支援发挥到极致的一种战术,中单卡牌、打野梦魇以及上单的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆发战斗,他们能够借助技能快速到达战场,以人数方面的优势强行取得团战的胜利。
当时的WE将这套卡牌梦魇腰子的组合发扬光大,世界第一卡牌若风的名号也从此打响。
四一分推其实也算一个战术,直到现在都在赛场上发挥作用,特别是韩国队招牌的打发。然而这个战术最开始其实是在S2时期,总决赛时便是韩国的AZF与台北暗杀星对战。不过暗杀星在决赛时将这套41分推的打法使用到了极致,把对方牵制到死,成为S2冠军。
随后韩国战队马上就学了过来,并且发扬光大。无数次对战韩国战队,都能看到韩国的上单选手去牵制推塔,给己方造成极大的影响。最出名的就是S5的SKT上单马瑞了。
四一分推战术其实强就强在其牵制能力,面对敌方推塔速度快的英雄,即使队伍强开打赢团战之后就防御塔方面其实也不是很赚,而如果迟迟开不了团战的话则会因为防御塔而被活活耗死。
随后韩国战队又继续掏出了POKE流和速推流。
POKE流战术曾经是非常火热的一种玩法,借助队伍里强大的远程消耗能力,让敌方队伍在团战还未正式开启之前就已经成为了残血状态。这样的话即使硬碰硬的战斗力不如对面,但是如果敌方英雄经不起消耗团战自然也就好打了。
而速推流经常被称之为韩式速推流,在游戏初期的时候就开始集结推塔,让敌方英雄不得不被动防守防御塔而丢失发育时间。
后来防御塔经过改动之后速推流受到影响。灭绝速推流最后一击应该是S8的IG战队。IG不是速推流,但是每次都是强行越塔杀,高地塔还在就去高地杀,残暴的一匹。
结果IG夺冠之后,S9防御塔马上就出现了镀层机制。虽然IG不打速推流,但是从某种意义上,确实是灭绝速推流的最后一根稻草。虽然S9的时候状态下滑很多,但是不影响说一句IG牛比。
四保一战术,嗯,这就是RNG的招牌了。虽然被无数人诟病,但是如果真的有一个如同UZI一样的强悍选手,那么这么投入其实也没问题的。只不过随着赛季更迭,机制平衡,想靠一个英雄改变比赛结果,一次两次还行,多了肯定行不通。
还有一些不常见的。比如团控流,借助己方阵容里拥有的大量团控技能,在团战时进行完美衔接,再借助大量的aoe伤害将敌方团队活活用伤害堆死。只不过比赛里很难完美视线。
当然这些战术只是部分的影响,真正改变游戏的,影响力最大的,还是EU流。
现在英雄联盟的大部分玩家几乎已经默认了上单战士或坦克、中单法师、下路物理射手加辅助的搭配。
其实ADC加中单、上单,再加打野和辅助的这一套体系,也是在S1赛季时才开始被玩家所开发,为其冠名的队伍也正是那支S1赛季的冠军队伍:FNC战队!
可以说,EU流已经成为了绝大多数玩家和官方的默认战术,也可称其为英雄联盟里最为经典的战术。
随着游戏越来越成熟,这种新战术的出现已经是越来越少了。不像是游戏初期,大家天马行空的去创造,职业战队更是趋于稳健。
就算是有秘密武器,也是在赛区职业赛,或者国际赛场上使用。但是在今天的LDL,观众就亲眼见识到了一个全新流派的诞生!
教主献祭流!
这个战术,虽然是宋茜茜想出来的,但是实际上也不是无迹可寻。
之前的某个赛季,职业赛里兴起过一段时间的双游走战术,但是效果时好时快。
也就是野辅双游或者中野双游,其实都是双游走的经典案例。双游走比起常规的打野单人gank而言成功率会更高一些,且在面对敌方打野反蹲的时候由于人数方面的优势战斗力也呈碾压趋势,还能够给敌方打野带来更大的压力。但缺点就是下路ADC需要更强的抗压能力。
这个战术是不成熟的,而且对发育的影响很大,所以慢慢的就淘汰了。现在所谓的双游走,其实还是在兵线推过去之后,辅助去游走一下,仅此而已。
教主献祭流,其实就其内核来说,就是以EU流为核心,双游走战术为样本的结合变体。同时也甚至因为英雄选择的情况,还可以适当的把其余的战术巧妙的运用在这个战术上。
比如中单卢锡安,下路则是光环的设计,让AP和ADC的转换完美融合。这种依靠阵容转换打优势的手段,其实就是另一个战术:反EU流。
反EU流简单来说就是换线。但是被融合在教主献祭流里更加的纯粹了,不仅仅是换线,直接换人!就问你怕不怕!
在教主献祭流,压力最大的是ADC,其次就是打野。三路线的选手,线上必须硬实力压制,ADC更是要一个打两个。虽然有经济和经验的优势,但这依旧不是什么简单的事情。打野同时野区还要快速刷野,以刷野的方式去逼死对面的打野,使得对方崩盘。
说实话,这种玩法节奏太重要了。而且对于对线和打野选手的要求很高!同时要牺牲一个辅助位置的一切。四个人吃六个人的资源,靠这样的方式强行碾压。这一局的辅助,算是辅助了其余四个人,但是自己却完完全全的成为小兵都不如的废物。
正规战队不敢这么玩,也是因为没有战队敢去牺牲一个辅助的发育。所以这就是GG战队的独有战法了。别的战队学不会,也不敢学。
但是,对于GG战队来说,没有任何战术比这个更适合他们了。
毕竟GG战队的辅助本来也是小兵都不如的废
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