第五章 好评如潮!(新书第一天跪求鲜花收藏评价票!)
不等方云解释,许昌导师站出来帮方云说话了:
“这一点我倒是不赞同,故步自封只会使人停步不前,游戏设计师的理念就应该是大胆创新,只有不断的推陈出新才能推动整个游戏行业的发展。”
“而且这款游戏说白了是利用两点来吸引玩家,第一点就是‘得分’,这也是排行榜存在的意义:给玩家们一个攀比的平台,通过刷出一个又一个的高分来促使玩家不断游玩这一款游戏,而且我最欣赏的就是结束界面上方预留的那个广告位,在不影响游戏体验的前提下可以增加游戏的收入,而且玩家们死的越多广告的作用就会越明显,说明方云同学的经济头脑同样也是非常的优秀!”
“第二点则是像刚刚有些同学说的可以发泄压力:比如说生活中有什么不顺心的事情,打开手机对着这些水果一顿爆切,看着水果爆开果浆四溅的画面很容易产生一种爽感,而且街机模式一盘只需要一分钟,时间上来说很方便,不论是在地铁公交上,甚至是上厕所的时间都可以用来切两把水果,这种短时间一局的游戏无疑也是很吸引人的。”
虽然史明在方云的学校是一名破有资历的老教授,但是在方云看来他已经属于那种“老古董”级别的人了,这样的人的游戏设计理念很老派,也可以说是保守,虽然平常学校的其他教授要给他几分薄面,但是许昌显然不是学校的人,直接就反驳了史明的评价。
紧接着,六名导师讨论了方云的游戏设计,除了史明之外的另外无人无一例外的给出了一个比较高的分数,只有史明一人给了方云70分,其他导师们的评分都在90分以上,最终方云的得分是89分,成了今天答辩以来最高的分数!
“真是厉害了,这个游戏我玩的都停不下来!”
看到方云走下来,顾鹏一脸佩服道。
“接下来到你了,好好表现。”
方云没有多说什么,只是鼓励了一下即将上台的顾鹏。
很快,顾鹏上去展示他的作品,同样是一款闯关类剧情向的手机游戏,剧情一如既往的老套,只不过关卡的设计颇有些亮点,而且关卡BOSS的制作也非常精美,导师们没有过多的讨论便给出了一个80分的不错分数。
“叮!新手任务已完成,奖励已发放,请宿主注意查收!”
就在这时,系统提示来了。
方云没有急着查看那个新手礼包到底有什么,毕竟现在周围的人太多,如果他傻乎乎的盯着自己的手腕傻笑到时候一定会整出什么幺蛾子来,只能耐心的等待着今天毕业答辩的结束。
终于,答辩结束了,方云也成功的毕业,并且获得了初级设计师的证明,拥有了独立建立游戏工作室的资格。
拒绝了顾鹏请客吃饭的提议,约好下次再聚之后,方云迫不及待的回到了宿舍,关上门之后便直接开始沟通系统。
果然,系统界面一打开便提示新手礼包到账,意念点击领取之后,屏幕上便提示:
“创业资金已发放到宿主的个人银行卡上,其动向会由系统完全监控,新手礼包已经发放到物品栏之中,随时可以打开。”
“友情提示,建议宿主找到好的工作地点之后再打开新手礼包。”
“这个提示什么鬼?莫非还能给我整出点什么幺蛾子来?要我有一个工作地点?莫非是什么大型的设备或者开个礼包会有什么大动静?”
原本兴致勃勃准备开礼包的方云仿佛突然被人一盆冷水浇了下来,虽然说现在开礼包也能开,但是看系统的那个提示估计现在开很有可能会搞出点什么事情。
没办法,开不了礼包只能等明天出门去找店面租下来再开了。今天过后,方云也就会成为正式注册的游戏设计师,尽管还没有到毕业证发放的时候,但是已经拥有了独立开办游戏工作室的资格!
而且工作室的地点选择方面方云也已经有了大致的选择,就是尽量在学校周边找店面,因为大学周围的一些店面都是学校的地,学生毕业创业选择这里的话租金上会有一定的优惠,而且一些设配的配备也完全可以委托学校方面去准备,只需要钱到位就行,会比自己弄省掉很多事情。
而且很关键一点就是有很多的大学生需要实习/工作,近水楼台先得月这个道理放到哪里都是正确的。
第二天,方云一大早便出门寻找自己喜欢的店铺,直到逛到下午才找到一家比较满意的店面,整个店有两层楼,总面积大概500平米,二楼的面积稍小一些,而且是房间型的设计,到时候一个房间可以用来休息,另外的房间则可以划分成会议室和办公区,这样子一来自己的租房问题都不用担心了。
一楼则是一个大厅,方云准备弄成开放式的体验中心,里面分成前台,PC端游戏体验区和手机/平板游戏体验区,以及一个休息区。
体验区是很多游戏工作室都会设置的区域,为的就是最起码在周边打响自己
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阅读模式无法加载下一章,请退出工作室的名气,就算做的游戏不是那么的出彩,但是博一个好名声也是不错的。体验区的游戏当然都是自己工作室所制作的游戏,也就是说会在正式上线之前先在体验区上线,提供给玩家们一个先行试玩的机会以及可以测试游戏的具体性能。
至于VR游戏体验仓,方云暂时不准备搞那个,毕竟那个游戏仓的价格对于现在的方云来说实在是太贵了,而且方云暂时还不准备涉及VR领域。
询问了一下房租价格:一年25万,这还是因为方云是本校的学生创业给了极大的优惠的情况下。
没有犹豫,方云直接签下了合同,顺便还委托学校对店铺进行简单的装修(也就是打扫一下贴贴墙纸),购买游戏设计用的电脑以及体验区用的电脑平板等设配,总资金加起来一共51万。
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说一下更新吧,更新会稳定,8000字大纲已经准备就绪(未完成版的),保底三更,最多五更,因为写这种类型的文需要查找大量的文字以及视频资料,再加上本人的迫真手残一枚,每天至少更新6000字,加更的情况当然也是会有的,这些全看读者大大们的支持了!收藏鲜花打赏什么的够给力的话就加TMD!---老五拜谢。
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“而且这款游戏说白了是利用两点来吸引玩家,第一点就是‘得分’,这也是排行榜存在的意义:给玩家们一个攀比的平台,通过刷出一个又一个的高分来促使玩家不断游玩这一款游戏,而且我最欣赏的就是结束界面上方预留的那个广告位,在不影响游戏体验的前提下可以增加游戏的收入,而且玩家们死的越多广告的作用就会越明显,说明方云同学的经济头脑同样也是非常的优秀!”
“第二点则是像刚刚有些同学说的可以发泄压力:比如说生活中有什么不顺心的事情,打开手机对着这些水果一顿爆切,看着水果爆开果浆四溅的画面很容易产生一种爽感,而且街机模式一盘只需要一分钟,时间上来说很方便,不论是在地铁公交上,甚至是上厕所的时间都可以用来切两把水果,这种短时间一局的游戏无疑也是很吸引人的。”
虽然史明在方云的学校是一名破有资历的老教授,但是在方云看来他已经属于那种“老古董”级别的人了,这样的人的游戏设计理念很老派,也可以说是保守,虽然平常学校的其他教授要给他几分薄面,但是许昌显然不是学校的人,直接就反驳了史明的评价。
紧接着,六名导师讨论了方云的游戏设计,除了史明之外的另外无人无一例外的给出了一个比较高的分数,只有史明一人给了方云70分,其他导师们的评分都在90分以上,最终方云的得分是89分,成了今天答辩以来最高的分数!
“真是厉害了,这个游戏我玩的都停不下来!”
看到方云走下来,顾鹏一脸佩服道。
“接下来到你了,好好表现。”
方云没有多说什么,只是鼓励了一下即将上台的顾鹏。
很快,顾鹏上去展示他的作品,同样是一款闯关类剧情向的手机游戏,剧情一如既往的老套,只不过关卡的设计颇有些亮点,而且关卡BOSS的制作也非常精美,导师们没有过多的讨论便给出了一个80分的不错分数。
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而且工作室的地点选择方面方云也已经有了大致的选择,就是尽量在学校周边找店面,因为大学周围的一些店面都是学校的地,学生毕业创业选择这里的话租金上会有一定的优惠,而且一些设配的配备也完全可以委托学校方面去准备,只需要钱到位就行,会比自己弄省掉很多事情。
而且很关键一点就是有很多的大学生需要实习/工作,近水楼台先得月这个道理放到哪里都是正确的。
第二天,方云一大早便出门寻找自己喜欢的店铺,直到逛到下午才找到一家比较满意的店面,整个店有两层楼,总面积大概500平米,二楼的面积稍小一些,而且是房间型的设计,到时候一个房间可以用来休息,另外的房间则可以划分成会议室和办公区,这样子一来自己的租房问题都不用担心了。
一楼则是一个大厅,方云准备弄成开放式的体验中心,里面分成前台,PC端游戏体验区和手机/平板游戏体验区,以及一个休息区。
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