第二章 游戏设计师系统!(新书第一天跪求鲜花收藏评价票!)
“什么东西?!”
方云被突然传来的声音吓了一跳,而此时他的左手臂有些微微发烫!
低头一看,方云的左手手臂上有一块菱形印记正在微微发亮,之前他检查自己的身体的时候本以为是这个世界的身体的一块纹身,但是现在看起来却似乎是穿越者的福利之一---系统!
“系统启动完成!”
“检测到宿主目前状态,正在生成相关任务!”
“任务生成完毕,当前任务:新手任务!”
“目标:三天内独立完成毕业设计,并且在毕业设计展示会上获得80分以上的评分!”
“奖励:1,毕业创业资金:50万(只能用于租用办公地点以及购买与游戏设计有关的设备)
2,新手礼包*1。”
“提示:沟通系统只需要注意力放在标记上,系统会自动浮现。”
“系统居然还会延时到账?!”
方云小小的吐槽了一下,随即便按照系统的提示把注意力放在了自己左手臂的标记上面,注视了一秒钟左右,方云的眼前便出现了一个类似于电脑屏幕的界面。
最上面是方云的名字,而名字的下面有一个积分,目前积分是0分。
再往下则是几个选项:积分兑换,抽奖系统,当前任务。
最下面则是:已兑换/已拥有的物品。
方云把目光放在了“积分”上面,果然后面给出了提示:每在现实世界通过出售游戏/游戏内物品赚取100元,获得1积分,以此类推。注:积分的增加不会消耗现实世界的金钱。
“金钱=积分?那看起来积分似乎是个很重要的东西!”
方云一下子就理解了积分的重要性,并且把注意力转移到了“积分兑换”这个项目上:
积分兑换:
1.完整游戏剧情兑换(根据游戏内容长短和经典程度决定积分的消耗!)
2.游戏剧情补充兑换(部分游戏剧情兑换,在宿主对一款游戏剧情有着一定的记忆情况下可以选择兑换此项内容,花费比完整剧情兑换少!)
3.游戏制作人(仅仅是一人而已!身价越贵的当然是越好的!)
4.游戏制作团队(一部3A级大作的完整制作团队,只需要你提供剧情和要求,他们就能完美快速的制作出成品!)
5.现有游戏设备硬件升级(不用想,这当然是黑科技!)
……
“唔……全都是和游戏相关的兑换,那么抽奖系统的话应该也是和游戏相关的抽奖,这个系统目前看来就是完完全全为游戏设计服务的系统。”
大概浏览了一下兑换的内容,方云了解到了系统目前的“本质”,那就是一切为游戏设计服务!
“不过这样也正好解决了我到时候会面临的难题,游戏制作人手不够或者这个世界的人理解不了我的想法。”
“那么目前就是三天做好毕业设计完成新手任务了!”
很快,方云便确定了目标,紧接着就开始思考什么游戏才能短时间单人制作出来并能够在答辩上获得高分。
“三天时间差不多也就能做一款简单的手机小游戏,关键是要能让人沉迷的那种……”
“不就是设计个游戏么?虽然以前没干过,但是没吃过猪肉还没见过猪跑吗?就凭这个世界的游戏设计理念,不把整个游戏行业吊起来打那真是枉费我多年经受国产免费游戏的洗礼了!”
确定了手机小游戏这个大方向,一款又一款前世的游戏在方云的脑海中浮现,最终,一个“手指不断的在屏幕中划过,而屏幕里面的水果一个接一个的爆开,果浆四溅”这样的游戏画面进入了方云的脑海!
《水果忍者》!(《FruitNinja》)
这款游戏在前世也是现象级别的手机游戏,其火热程度不必多说,当年上市以后便常年霸占APPStore的畅销排行榜前十位,其简单的游戏玩法使得每个人都能轻松上手,游戏分为三个模式:经典模式、街机模式、计时模式(也成为禅模式)
经典模式下没有时间限制,水果和炸弹会不断的从屏幕上方掉下来,玩家共有三次因没有切到水果而失误的机会,当然,切到炸弹直接GG。每累积一百积分就会自动补充一次失误的机会,还会随机出现一些特殊的水果比如石榴(需要不断切它来不断的加分,手速越快约好)火龙果(一个50分)杨桃(分三个随机)
街机模式就刺激了很多,一分钟的时间限制,会同时出现水果和炸弹,目的同样是为了获得更高的分数,但是此模式下切到炸弹并不会导致游戏结束,而是会扣10分并且减少游戏时间,该模式下的特殊水果是三种香蕉:冰冻香蕉(切掉后可使时间暂停并且水果下落速度大幅度减缓)
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禅模式则是比较偏向“发泄”的一个模式,游戏时间一分半,该模式没有炸弹,只有不断下落的水果,玩家们要做的就是疯狂的滑动屏幕,尽量凭借自己的技巧获得更高的连击分。
整个游戏制作可以说对于现在的方云来说没有一点难度,只需要设计几把“水果刀”的原画以及特效和水果爆开时候“果浆四溅洒满屏幕”的特效就行,当然还有最基础的成就系统以及积分联网系统。
不论是设计理念还是关卡模式,在这个世界用来当做毕业设计都绰绰有余了,而且这个世界的技术更加的先进,制作这种样子的游戏所花费的时间会更少,特效很多都可以直接从网上拿来用。
方云打开了他的笔记本电脑。
但是鼠标在设计软件上停留了一下,方云选择双手离开键盘,拿出手机先点个外卖。
翻了翻自己的手机,果然一些APP的功能上面和前世差不了太多,只不过手机的性能方面比起前世是要高出很多了。
而这个世界的外卖软件也很有意思:饿急了!
看到这个名字的瞬间,方云就笑出了声,简单的点了点吃喝,方云便打开电脑浏览起关于游戏的内容来。
半个小时后,方云一边拿着肥宅快乐水喝着一边看着电脑屏幕自言自语的做着总结:
“看来游戏的主流有向VR靠拢的趋势,PC上面的游戏并不是很多,经典作品更是少之又少,似乎这个世界的人们的电脑更多的是用来纯办公,而手机上面的游戏似乎绝大部分都是休闲益智类型的?一款重度游戏都没有发现,看起来这上面似乎大有可为啊……”
“很多游戏的类别似乎这个世界都还没有开发出来,到时候完全可以设计一两款试试水,第一个吃螃蟹的人永远是赚的最多的嘿嘿……”
放下手上的快乐水,方云迫不及待的打开了软件投入到了设计制作的工作之中……
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方云被突然传来的声音吓了一跳,而此时他的左手臂有些微微发烫!
低头一看,方云的左手手臂上有一块菱形印记正在微微发亮,之前他检查自己的身体的时候本以为是这个世界的身体的一块纹身,但是现在看起来却似乎是穿越者的福利之一---系统!
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方云小小的吐槽了一下,随即便按照系统的提示把注意力放在了自己左手臂的标记上面,注视了一秒钟左右,方云的眼前便出现了一个类似于电脑屏幕的界面。
最上面是方云的名字,而名字的下面有一个积分,目前积分是0分。
再往下则是几个选项:积分兑换,抽奖系统,当前任务。
最下面则是:已兑换/已拥有的物品。
方云把目光放在了“积分”上面,果然后面给出了提示:每在现实世界通过出售游戏/游戏内物品赚取100元,获得1积分,以此类推。注:积分的增加不会消耗现实世界的金钱。
“金钱=积分?那看起来积分似乎是个很重要的东西!”
方云一下子就理解了积分的重要性,并且把注意力转移到了“积分兑换”这个项目上:
积分兑换:
1.完整游戏剧情兑换(根据游戏内容长短和经典程度决定积分的消耗!)
2.游戏剧情补充兑换(部分游戏剧情兑换,在宿主对一款游戏剧情有着一定的记忆情况下可以选择兑换此项内容,花费比完整剧情兑换少!)
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4.游戏制作团队(一部3A级大作的完整制作团队,只需要你提供剧情和要求,他们就能完美快速的制作出成品!)
5.现有游戏设备硬件升级(不用想,这当然是黑科技!)
……
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“不过这样也正好解决了我到时候会面临的难题,游戏制作人手不够或者这个世界的人理解不了我的想法。”
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确定了手机小游戏这个大方向,一款又一款前世的游戏在方云的脑海中浮现,最终,一个“手指不断的在屏幕中划过,而屏幕里面的水果一个接一个的爆开,果浆四溅”这样的游戏画面进入了方云的脑海!
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这款游戏在前世也是现象级别的手机游戏,其火热程度不必多说,当年上市以后便常年霸占APPStore的畅销排行榜前十位,其简单的游戏玩法使得每个人都能轻松上手,游戏分为三个模式:经典模式、街机模式、计时模式(也成为禅模式)
经典模式下没有时间限制,水果和炸弹会不断的从屏幕上方掉下来,玩家共有三次因没有切到水果而失误的机会,当然,切到炸弹直接GG。每累积一百积分就会自动补充一次失误的机会,还会随机出现一些特殊的水果比如石榴(需要不断切它来不断的加分,手速越快约好)火龙果(一个50分)杨桃(分三个随机)
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