第三十三章数据统计出问题了?【求鲜花】
“啊?你问我玩家们玩什么?我离得比较远看的不清楚,但是玩家们到是一直喊着‘匡扶汉室’‘貂蝉是我的’之类的话语。”
“是三国的游戏,应该是《三国志》或者《三国战争》吧,我也不太清楚,毕竟我们只是工作人员,规定不能在玩家们玩游戏的时候在人家后面看。”
工作人员的回复大同小异,反正回复的关键词就是两个字:三国!
然后设计师们的目光全都盯向了两个人:方云和帝企鹅的张顺。
“别看我,应该不是我的《三国战争》,虽然我挺看好我自己的游戏,但是具体有几斤几两还是清楚的!”张顺连忙摆摆手说道。
“我也不知道是不是我,工作人员不是也没看清楚吗,而且那么多玩家,怎么可能就玩这一款游戏!”方云含糊道,他可不想在这个时候拉仇恨。
之前,方云在听工作人员说的时候,心里就已经有谱了,他的游戏大概率今天的玩家得分会是满分了!
通过各自的打听以及“场外人员”的帮助,其他的设计师们大概都了解了上午的情况,方云当然也有“场外人员了”,五人组加上陆子明和曲晓艺这七个人,就是他“坚实的后援团”。
虽然嘴上不说,但是都知道早晨是方云的游戏一枝独秀,不论一开始玩什么游戏的玩家,在最后玩的都是《三国志》,甚至有的玩家整整三个小时都沉迷在了上面,甚至到了最后还想赖着不走继续玩。
“方云的游戏到底有什么魅力?”
“机制?还是画面?还是什么?”
“第一可能是没戏了,但是第二第三应该还有希望。”
设计师们各有想法,匆匆的吃过午饭之后,便继续呆在了早晨所在的休息室。
至于下午的流程其实也很简单,评委按照顺序一部一部给出点评,然后打分,然后公布这部游戏玩家们的游戏时长以及排名,计算出最终得分。
这其中没有方云他们这些设计师什么事,只有等到最后前三名出来之后,获奖的三名设计师才能出去发表一下自己的“获奖感言”,或是说说这部游戏设计时候的思路,或是感谢一下CCTV什么的。
至于没有获奖的9名设计师,全程连一个露面的机会都不会有!
弱者不配露面!
方云到是挺喜欢这个规则的,因为他的本质还是个宅男,让他和几个人甚至几十个人交流还好说(当然是指现实),让他一下子面对几千号人几个小时,这还真有些不习惯。
“欢迎回来,想必玩家们已经吃好了午饭,接下来就开始今天最重要的事情了--打分!虽然玩家们心中各自都有一杆秤,但是先让我们的评委来从专业的方面来点评一下!”
“介绍一下今天的评委,所有的评委都是设计师委员会的委员,分别是:严坛、郑通、温阳泽、喻建明、严阳曜、游成、牧温书。有请这七位评委按照顺序来点评一下游戏。”
然后,七位评委上台,和玩家们打过招呼之后,便开始了今天的点评。
方云的游戏编号是6号,挺吉利的一个数字。
一号游戏就是钱里设计的,并且已经上线了一段时间的:《武林盟主》,游戏的玩法则是选择出生地-加入门派-游历天下-争夺武林盟主的位置这样一个大的过程。
“我先来吧,这部游戏整体风格符合我们这次比赛的主题:国风,而且我之前在游戏上线的时候就已经玩过这一款游戏了,整体画面制作比较精美,充满了武林的气质,而且游戏的玩法比较其他的作品也有了一定的改进……”
说了一长串比较专业性的评价之后,严坛开始给出分数了:
“整体而言,《武林盟主》符合本次大赛主题,综合看来,我们几个评委给出的是48分(满分60)。”
48分,已经是一个相当不错的成绩了,换算成百分制,那可就是80分了!
“48分!很好的成绩,现在让我们看看玩家们给出的‘得分’是多少!”
主持人说完,便把身体转向了身后的大屏幕,屏幕中同时出现了游戏总时长和得分两个数字:
游戏总时长:49623分钟!得分:34分!
“总时长49623分钟!也就是827个小时左右!34分的得分看起来是今天玩家们分数的第三名!这样《武林盟主》的总分就是82分!哇,相当高的一个成绩,看来后面的设计师们要有压力了!”
主持人心算巨快,很快算出了这些数据,82分的得分,已经是一个很高的分数了,放在有些年份,甚至这个分数都能直接夺冠了!
紧接着,开始了二号作品的评分。
二号作品正是《三国战争》!
“我是评委郑通,现在来说一下我们的2号,也就是《三国战争》……”
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阅读模式无法加载下一章,请退出>“整体而言,《三国战争》游戏玩法和《武林盟主》有些类似,但是《三国战争》中,有一些西方的魔幻元素在里面,与我们今年的国风主题有些许的偏差,所以经过我们的讨论,给出41分的分数!”
然后,大屏幕上面同时显示出了玩家数据:
游戏总时长21032分钟,得分31分。
数据一出,引起了一片哗然!
“是不是算错了?怎么时长这么少?”
“草,21000分钟数的时长都能拿第四的得分?怕不是在逗我?”
“这个绝对不科学!要知道3000名玩家玩3个小时,总分钟数可是整整540000!这两万的分钟数凭什么能拿第四?”
而有的玩家,似乎已经想到了什么,不由得期待起来,搞不好,今天会创造一个比赛有史以来的记录,而他们则是直接的见证者!
“21032分钟,这个数据没有错误,所以最终《三国战争》的得分是:72分!”
PS:之前上传章节的时候脑子迷糊了,不小心跳章了,然后更改章节之后系统一直不更新,无奈只能选择删除重新发送,真对不起大家了!
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“是三国的游戏,应该是《三国志》或者《三国战争》吧,我也不太清楚,毕竟我们只是工作人员,规定不能在玩家们玩游戏的时候在人家后面看。”
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“我也不知道是不是我,工作人员不是也没看清楚吗,而且那么多玩家,怎么可能就玩这一款游戏!”方云含糊道,他可不想在这个时候拉仇恨。
之前,方云在听工作人员说的时候,心里就已经有谱了,他的游戏大概率今天的玩家得分会是满分了!
通过各自的打听以及“场外人员”的帮助,其他的设计师们大概都了解了上午的情况,方云当然也有“场外人员了”,五人组加上陆子明和曲晓艺这七个人,就是他“坚实的后援团”。
虽然嘴上不说,但是都知道早晨是方云的游戏一枝独秀,不论一开始玩什么游戏的玩家,在最后玩的都是《三国志》,甚至有的玩家整整三个小时都沉迷在了上面,甚至到了最后还想赖着不走继续玩。
“方云的游戏到底有什么魅力?”
“机制?还是画面?还是什么?”
“第一可能是没戏了,但是第二第三应该还有希望。”
设计师们各有想法,匆匆的吃过午饭之后,便继续呆在了早晨所在的休息室。
至于下午的流程其实也很简单,评委按照顺序一部一部给出点评,然后打分,然后公布这部游戏玩家们的游戏时长以及排名,计算出最终得分。
这其中没有方云他们这些设计师什么事,只有等到最后前三名出来之后,获奖的三名设计师才能出去发表一下自己的“获奖感言”,或是说说这部游戏设计时候的思路,或是感谢一下CCTV什么的。
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“欢迎回来,想必玩家们已经吃好了午饭,接下来就开始今天最重要的事情了--打分!虽然玩家们心中各自都有一杆秤,但是先让我们的评委来从专业的方面来点评一下!”
“介绍一下今天的评委,所有的评委都是设计师委员会的委员,分别是:严坛、郑通、温阳泽、喻建明、严阳曜、游成、牧温书。有请这七位评委按照顺序来点评一下游戏。”
然后,七位评委上台,和玩家们打过招呼之后,便开始了今天的点评。
方云的游戏编号是6号,挺吉利的一个数字。
一号游戏就是钱里设计的,并且已经上线了一段时间的:《武林盟主》,游戏的玩法则是选择出生地-加入门派-游历天下-争夺武林盟主的位置这样一个大的过程。
“我先来吧,这部游戏整体风格符合我们这次比赛的主题:国风,而且我之前在游戏上线的时候就已经玩过这一款游戏了,整体画面制作比较精美,充满了武林的气质,而且游戏的玩法比较其他的作品也有了一定的改进……”
说了一长串比较专业性的评价之后,严坛开始给出分数了:
“整体而言,《武林盟主》符合本次大赛主题,综合看来,我们几个评委给出的是48分(满分60)。”
48分,已经是一个相当不错的成绩了,换算成百分制,那可就是80分了!
“48分!很好的成绩,现在让我们看看玩家们给出的‘得分’是多少!”
主持人说完,便把身体转向了身后的大屏幕,屏幕中同时出现了游戏总时长和得分两个数字:
游戏总时长:49623分钟!得分:34分!
“总时长49623分钟!也就是827个小时左右!34分的得分看起来是今天玩家们分数的第三名!这样《武林盟主》的总分就是82分!哇,相当高的一个成绩,看来后面的设计师们要有压力了!”
主持人心算巨快,很快算出了这些数据,82分的得分,已经是一个很高的分数了,放在有些年份,甚至这个分数都能直接夺冠了!
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然后,大屏幕上面同时显示出了玩家数据:
游戏总时长21032分钟,得分31分。
数据一出,引起了一片哗然!
“是不是算错了?怎么时长这么少?”
“草,21000分钟数的时长都能拿第四的得分?怕不是在逗我?”
“这个绝对不科学!要知道3000名玩家玩3个小时,总分钟数可是整整540000!这两万的分钟数凭什么能拿第四?”
而有的玩家,似乎已经想到了什么,不由得期待起来,搞不好,今天会创造一个比赛有史以来的记录,而他们则是直接的见证者!
“21032分钟,这个数据没有错误,所以最终《三国战争》的得分是:72分!”
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