第三十章 体验店要收费吗?
二十名玩家无一例外,只要是发了微博的无不在赞叹这部游戏,同时对方云的大脑表示好奇和佩服。
一个小时之后,新一批的20人又开始重复这一过程……
尽管方云一句话都没有说,但是
“方云的《三国志》真的很好玩吗?”这个话题已经登上了热搜排行榜!
一开始发微博的几名玩家的微博下面密密麻麻全都是询问游戏细节问题的,一开始这些玩家还在热心的解答,但是慢慢的他们发现:他们打字的速度已经赶不上别人提问的速度了!最关键的是,由于他们打字回复,导致他们甚至都不能好好的观看其他人体验游戏!
“别问,问就是好玩,从现在开始不再回答任何问题,好奇的自己过来体验一下就知道了。”
二十人商量了一下,统一把上面的话编辑成微博发送了出去。
然后关闭微博的消息通知,甚至有的直接关掉了手机,开始专心的“看”别人玩游戏……
“老板,看起来反响很好,真不知道你这些点子是哪来的,这些兵种的搭配,武将只见的羁绊,甚至各种各样的话术以及谋略,从来没见过在一款策略类游戏中融合这么多的元素!”
曲晓艺和方云一起坐在前台,手中各拿着一杯奶茶,看着玩家们其乐融融的样子,曲晓艺不禁感慨道。
“还好,主要是我比较喜欢那段历史,不论是正史还是野史,甚至是演义,我都看过很多遍,很多人物可以说是熟悉的不能再熟悉了,这样子一来,设定方面其实就简单了很多,只需要在还原大历史的基础上融合一些演义和野史的东西,然后再加入一点游戏性的元素就能够做成了。”
方云喝了口奶茶,解释道。
方云这可没有说假话,虽然这个世界的方云对历史不感兴趣,但是原来世界的方云对三国的了解可以说是真的很深了,从小就受到《易中天品三国》的影响,也看过很多的史书,至于《三国演义》更不用说了。
在加上前世的游戏:《三国志》《全面战争-三国》《三国群英传》等等这些或是经典或是大作的影响,方云对三国的理解在同龄人之中可以说是数一数二的。
游戏上线大卖的情况方云已经可以预料到了,他现在担心的是另外一个问题:如果接下来几天每天都来这么多玩家,他的这个店实在是有些不够用,但是如果考虑换地方的话又有些太亏了,PC端只有《三国志》这么一款游戏,这次的火爆很大的原因是因为之前已经在网上炒的火热。
火热的原因当然少不了“同行们”的衬托,再加上两部成功的手游引起的玩家的兴趣,以及方云的神来之笔:投票。引发了不该有的火热程度。
这才有了现在的前来体验的人员爆满的情况,等到游戏上线后,《三国志》本质是一款单机游戏,人们购买了之后绝大部分会直接窝在家里面玩,方云现在更换更大的体验店根本就不现实:1是需要时间来找和装修,2是等到游戏上线之后,体验店必定会冷清下来,虽然不至于一个人都没有,但是像现在这样的盛况是很难在见到了。
想了想,方云决定接下来几天还是像今天这样,来了的人排队拿号,每个人一个小时的体验时间,更换体验店的事情,等到有真正的大作出来的时候再说吧。
由于今天的玩家过多,原本每天晚上七点就关门的方云今天不得不等到了十点才关门,锁上大门的方云在考虑一个新的问题:
“我是不是该收费了?”
至于收费这个事情,在这个行业也是人云亦云,有的工作室的体验店是全免费的,仅仅进行“饮料零食”的收费,而有的工作室则是采取收费的制度,方云一开始免费的原因也很简单:因为体验店的机子上只有本工作室出品的游戏,尤其是他这种刚起步阶段的新人,根本没有那么多的游戏可以让大家玩,收费的话未免也太坑了……
但是如果接下来都是今天这种盛况,方老板简单的算了一下:“草,算下来四舍五入我简直就是亏了一个亿!”
但是最后,方云还是选择了免费,原因无他,现在的火热颇有些泡沫的程度,趁此机会建立起良好的口碑才是最重要的。
而且机子这么少,收费也真的挣不了太多,等以后游戏多了,换个大点的地方,再搞一个收费,嘿嘿……
……
经过今天体验游戏的玩家的宣传,网上又兴起了组队的热潮:
“兄弟们,明天有去方云那边玩新游戏的吗?一起组个队呗?”
“老哥带我一个!”
“这位小哥哥能不能带带我,我路痴……”
“妹子啊?那当然可以啊!”
“滚,老子纯爷们!”
“靠……”
……
第二天,前来方云这边体验游戏的玩家丝毫没有减少,幸好方
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一连多天都是这样,时间很快来到了30号。
这一天方云没有开启测试,这一点早在前两天就已经发微博说过这个消息了,今天方云需要做好游戏上线的准备了,明天凌晨准时上线,同时,明天也是比赛开始的日子!
在这里需要说一下比赛的规则:并不是看游戏的销售额怎么样,而是去现场,由玩家和评委们共同决定,评委当然是根据专业性来评价和打分,玩家则是负责体验,给游戏打“体验分”,两者综合便是这部作品的最终成绩。
至于玩家的体验分,不是玩家想打多少就打多少的,而是看“一定时间内,玩家玩一款游戏的时长”来决定。
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尽管方云一句话都没有说,但是
“方云的《三国志》真的很好玩吗?”这个话题已经登上了热搜排行榜!
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“别问,问就是好玩,从现在开始不再回答任何问题,好奇的自己过来体验一下就知道了。”
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“老板,看起来反响很好,真不知道你这些点子是哪来的,这些兵种的搭配,武将只见的羁绊,甚至各种各样的话术以及谋略,从来没见过在一款策略类游戏中融合这么多的元素!”
曲晓艺和方云一起坐在前台,手中各拿着一杯奶茶,看着玩家们其乐融融的样子,曲晓艺不禁感慨道。
“还好,主要是我比较喜欢那段历史,不论是正史还是野史,甚至是演义,我都看过很多遍,很多人物可以说是熟悉的不能再熟悉了,这样子一来,设定方面其实就简单了很多,只需要在还原大历史的基础上融合一些演义和野史的东西,然后再加入一点游戏性的元素就能够做成了。”
方云喝了口奶茶,解释道。
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火热的原因当然少不了“同行们”的衬托,再加上两部成功的手游引起的玩家的兴趣,以及方云的神来之笔:投票。引发了不该有的火热程度。
这才有了现在的前来体验的人员爆满的情况,等到游戏上线后,《三国志》本质是一款单机游戏,人们购买了之后绝大部分会直接窝在家里面玩,方云现在更换更大的体验店根本就不现实:1是需要时间来找和装修,2是等到游戏上线之后,体验店必定会冷清下来,虽然不至于一个人都没有,但是像现在这样的盛况是很难在见到了。
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由于今天的玩家过多,原本每天晚上七点就关门的方云今天不得不等到了十点才关门,锁上大门的方云在考虑一个新的问题:
“我是不是该收费了?”
至于收费这个事情,在这个行业也是人云亦云,有的工作室的体验店是全免费的,仅仅进行“饮料零食”的收费,而有的工作室则是采取收费的制度,方云一开始免费的原因也很简单:因为体验店的机子上只有本工作室出品的游戏,尤其是他这种刚起步阶段的新人,根本没有那么多的游戏可以让大家玩,收费的话未免也太坑了……
但是如果接下来都是今天这种盛况,方老板简单的算了一下:“草,算下来四舍五入我简直就是亏了一个亿!”
但是最后,方云还是选择了免费,原因无他,现在的火热颇有些泡沫的程度,趁此机会建立起良好的口碑才是最重要的。
而且机子这么少,收费也真的挣不了太多,等以后游戏多了,换个大点的地方,再搞一个收费,嘿嘿……
……
经过今天体验游戏的玩家的宣传,网上又兴起了组队的热潮:
“兄弟们,明天有去方云那边玩新游戏的吗?一起组个队呗?”
“老哥带我一个!”
“这位小哥哥能不能带带我,我路痴……”
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“靠……”
……
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这一天方云没有开启测试,这一点早在前两天就已经发微博说过这个消息了,今天方云需要做好游戏上线的准备了,明天凌晨准时上线,同时,明天也是比赛开始的日子!
在这里需要说一下比赛的规则:并不是看游戏的销售额怎么样,而是去现场,由玩家和评委们共同决定,评委当然是根据专业性来评价和打分,玩家则是负责体验,给游戏打“体验分”,两者综合便是这部作品的最终成绩。
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