第八章 下一部游戏确定!(求收藏鲜花~)
首发一小时1900+在目前的国内,能够做到的除了三大公司之外寥寥无几,如果再加上“不知名设计师”这个前缀,在国内没有一个游戏设计师能够做到。
此时,方云还不知道的是,他的《水果忍者》已经像病毒一样蔓延开来,而“设计师方云”这个名字,也开始在各大游戏公司流传……
……
晚上的时候,《水果忍者》尽管才上架半天不到,但是已经成功登上了AppStore的当日热销榜
,就在方云吃着外卖的时候:
天空互娱公司(国内三大游戏设计公司之一)董事长办公室,老总王林正看着手下传来的报告,报告的内容是近期市场上卖的比较火热的游戏以及其设计师的相关,其目的是为了发现更有潜力的新人提前挖到公司里面来,这样才能保证公司的长久活力。
而且天空互娱是国内三大游戏公司里面唯一一家不怎么培养新人的公司,他们的人员来源绝大部分都是靠着深厚的挖墙脚功力。
这份报告的最后一行,赫然写着方云的名字,不过后面的资料则非常的稀少,看着就像是临时补上去的。
而报告前面的内容,其游戏设计师大部分都是属于小有名气的,而且基本上都是自己开着自己的游戏工作室,基本上已经稳定了下来,相对于这些人,王林对方云更加的好奇一点。
报告上是这么写的:
方云,男,刚刚获得初级游戏设计师阶位,设计手机游戏《水果忍者》于今日下午在AppStore上
架,售价5元,三小时下载量为6318!并且下载量目前还在爆发式的增长!
“《水果忍者》是吗?”
王林拿起桌上的平板,打开AppStore下载了游戏,打开游戏试玩了两把,游戏规则很简单,王林很快就上手了,但是不知为何,他更加喜欢里面那个“禅模式”。
“草,不知道为什么,玩这个的时候把这些水果想象成不顺心的事情一顿乱切,打完一局感觉心情会轻松好多!”
这是王林玩了几局游戏之后给出的评价。
沉思了一会儿,王林拿起桌上的电话拨了出去:“喂?我是王林,去仔细查一下那个手机平台的设计师方云,如果是孤身一人的话想办法挖过来,待遇直接给中级设计师的待遇!快去!”
“是个不错的苗子,如果能挖到我们的手游部到是不错。”
……
另外一边,方云已经完全不去管自己刚刚上线的游戏是什么结果了,看了前几个小时的下载量,方云已经彻底的放下心来,看来两个世界整体的审美观什么的都还是一样的。
现在他烦恼的是另外一件事情,就在刚刚,系统发布了第二个任务!
“一周时间开发一款游戏,登上AppStore热销榜前三名!”
“任务奖励:一周内所获得的积分翻倍,十连抽(初级)*1”
“失败惩罚:扣除5000积分。”
这里需要说明一下,积分的获取是实时性的,打个比方说,方云的A游戏,这一个小时获取了一万块的收益,那么这一个小时的积分增长就是100积分,积分翻倍的话就是200。
“系统,我这个《水果忍者》不算数吗?”方云问道,按照目前《水果忍者》的销售量来看,可以说是稳定登上热销榜的,就是不知道系统会不会算数。
“不行,宿主必须重新设计一款新的游戏。而且新游戏从明天开始计时,希望宿主抓紧时间。”系统果然给出了否定的答案。
“靠,这哪里是设计游戏?这简直是催命啊!而且失败了还扣5000积分?换算一下就是50万?!再四舍五入一下岂不就是要亏一个亿?!”方云无语了。
没办法,为了不亏这一个亿,方云只能继续绞尽脑汁的思考什么游戏容易制作还容易赚钱,首先像FGO\阴阳师\碧蓝航线这种游戏率先被他pass掉了,不是说游戏不挣钱,像这种游戏推出来一定会常年排在销售榜上的,毕竟作为一个重度手游,里面的氪金系统实在是太恐怖了。
这里又需要补充一点:这个世界的手游还停留在“小游戏”上面,也就是说全都是轻度游戏:一局游戏时长较短或者闯关游戏随时可以保存进度,并没有出现什么“日常任务、体力、周回本这些极度消耗时间的东西。重度游戏是指每天需要把大量的时间用在这款游戏上,虽然只是简单的刷刷刷,清体力氪金……”
而这个世界的人们的时间还是很充裕的,重度游戏大有可为。
可是,一周的时间根本不够方云做出这么一款游戏来!这些游戏光是原画就需要大量的时间来设计。
所以方云直接排除了前世“近几年”出现的游戏,转而把目光放在了以前出来的经典游戏上面。
“《愤怒
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阅读模式无法加载下一章,请退出的小鸟》?这个不太行,和《水果忍者》有一定的重复度,而且这个游戏的定价不能很高,《涂鸦跳跃》?这个似乎更简单了……”
想了好久,方云也排除了很多的选项,最终选定一款同样不需要剧情的游戏:几只怪物追着一个人不断的奔跑,而玩家要做的就是控制逃跑者上蹿下跳,躲避上下左右的障碍物————《神庙逃亡》!
《TempleRun》!
跑酷类游戏的经典,神庙逃亡,游戏的整体背景是:一名冒险家来到古老的神庙中寻宝,但是却碰上怪兽的追赶,玩家们需要做的动作就是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,玩家还需要左右晃动收集地上的金币。
游戏操作可以说是简单易懂,单手就可以操作,但是却又很难,一个小小的失误就会导致游戏失败!
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此时,方云还不知道的是,他的《水果忍者》已经像病毒一样蔓延开来,而“设计师方云”这个名字,也开始在各大游戏公司流传……
……
晚上的时候,《水果忍者》尽管才上架半天不到,但是已经成功登上了AppStore的当日热销榜
,就在方云吃着外卖的时候:
天空互娱公司(国内三大游戏设计公司之一)董事长办公室,老总王林正看着手下传来的报告,报告的内容是近期市场上卖的比较火热的游戏以及其设计师的相关,其目的是为了发现更有潜力的新人提前挖到公司里面来,这样才能保证公司的长久活力。
而且天空互娱是国内三大游戏公司里面唯一一家不怎么培养新人的公司,他们的人员来源绝大部分都是靠着深厚的挖墙脚功力。
这份报告的最后一行,赫然写着方云的名字,不过后面的资料则非常的稀少,看着就像是临时补上去的。
而报告前面的内容,其游戏设计师大部分都是属于小有名气的,而且基本上都是自己开着自己的游戏工作室,基本上已经稳定了下来,相对于这些人,王林对方云更加的好奇一点。
报告上是这么写的:
方云,男,刚刚获得初级游戏设计师阶位,设计手机游戏《水果忍者》于今日下午在AppStore上
架,售价5元,三小时下载量为6318!并且下载量目前还在爆发式的增长!
“《水果忍者》是吗?”
王林拿起桌上的平板,打开AppStore下载了游戏,打开游戏试玩了两把,游戏规则很简单,王林很快就上手了,但是不知为何,他更加喜欢里面那个“禅模式”。
“草,不知道为什么,玩这个的时候把这些水果想象成不顺心的事情一顿乱切,打完一局感觉心情会轻松好多!”
这是王林玩了几局游戏之后给出的评价。
沉思了一会儿,王林拿起桌上的电话拨了出去:“喂?我是王林,去仔细查一下那个手机平台的设计师方云,如果是孤身一人的话想办法挖过来,待遇直接给中级设计师的待遇!快去!”
“是个不错的苗子,如果能挖到我们的手游部到是不错。”
……
另外一边,方云已经完全不去管自己刚刚上线的游戏是什么结果了,看了前几个小时的下载量,方云已经彻底的放下心来,看来两个世界整体的审美观什么的都还是一样的。
现在他烦恼的是另外一件事情,就在刚刚,系统发布了第二个任务!
“一周时间开发一款游戏,登上AppStore热销榜前三名!”
“任务奖励:一周内所获得的积分翻倍,十连抽(初级)*1”
“失败惩罚:扣除5000积分。”
这里需要说明一下,积分的获取是实时性的,打个比方说,方云的A游戏,这一个小时获取了一万块的收益,那么这一个小时的积分增长就是100积分,积分翻倍的话就是200。
“系统,我这个《水果忍者》不算数吗?”方云问道,按照目前《水果忍者》的销售量来看,可以说是稳定登上热销榜的,就是不知道系统会不会算数。
“不行,宿主必须重新设计一款新的游戏。而且新游戏从明天开始计时,希望宿主抓紧时间。”系统果然给出了否定的答案。
“靠,这哪里是设计游戏?这简直是催命啊!而且失败了还扣5000积分?换算一下就是50万?!再四舍五入一下岂不就是要亏一个亿?!”方云无语了。
没办法,为了不亏这一个亿,方云只能继续绞尽脑汁的思考什么游戏容易制作还容易赚钱,首先像FGO\阴阳师\碧蓝航线这种游戏率先被他pass掉了,不是说游戏不挣钱,像这种游戏推出来一定会常年排在销售榜上的,毕竟作为一个重度手游,里面的氪金系统实在是太恐怖了。
这里又需要补充一点:这个世界的手游还停留在“小游戏”上面,也就是说全都是轻度游戏:一局游戏时长较短或者闯关游戏随时可以保存进度,并没有出现什么“日常任务、体力、周回本这些极度消耗时间的东西。重度游戏是指每天需要把大量的时间用在这款游戏上,虽然只是简单的刷刷刷,清体力氪金……”
而这个世界的人们的时间还是很充裕的,重度游戏大有可为。
可是,一周的时间根本不够方云做出这么一款游戏来!这些游戏光是原画就需要大量的时间来设计。
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想了好久,方云也排除了很多的选项,最终选定一款同样不需要剧情的游戏:几只怪物追着一个人不断的奔跑,而玩家要做的就是控制逃跑者上蹿下跳,躲避上下左右的障碍物————《神庙逃亡》!
《TempleRun》!
跑酷类游戏的经典,神庙逃亡,游戏的整体背景是:一名冒险家来到古老的神庙中寻宝,但是却碰上怪兽的追赶,玩家们需要做的动作就是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,在此过程中,玩家还需要左右晃动收集地上的金币。
游戏操作可以说是简单易懂,单手就可以操作,但是却又很难,一个小小的失误就会导致游戏失败!
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