209 终极考验
【系统第五阶段为世界终极阶段,这一阶段宿主将会获得一项终极任务,完成任务后,宿主可以获得进入新世界的通道奖励,以及不用再遭到系统敌军的威胁!
第五阶段有以下变更:
1、系统对全世界各大势力进行综合评估,设立系统敌军降临点。
伦敦、巴黎、阿姆斯特丹、马德里、维也纳、罗马、伊斯坦布尔、克拉科夫、莫斯科、斯德哥尔摩、拉合尔、西域佛门圣山、纽约、墨西哥,这14座对当前平行世界具有很强影响力的坐标,将会成为系统敌军军团投放点。
每一处只能投放一支系统敌军军团,14处全部投放完毕,宿主即能完成第一阶段任务。
当这14处系统敌军军团全部被歼灭,宿主即可完成第五阶段的终极任务,获得丰厚的奖励。
请注意,完成终极任务后,该世界将会成为宿主的养分,被‘消化’掉,宿主只能带走被心灵控制且修为达到一定境界的人离开。
如果宿主无法歼灭所有的系统敌军军团,系统敌军军团将会消灭宿主,吞噬该世界。
请宿主注意,系统敌军军团是多元宇宙至高法则对宿主获得系统高级权限的阻拦,跨过去后,宿主将会成为多元宇宙中独一无二的存在,可窥视永恒!
2、宿主投放的系统敌军将会以军团的形式出现,且不再局限于人类物种,不再受到科技水平的限制,且系统敌军军团的基层士兵,将会拥有跟洗脑士兵一样的智力,但因为种族不同,会有所区别。
譬如,兽人更好战,不死族更嗜血,精灵族更高傲,矮人族脾气暴躁,恶魔喜欢吃人,巨龙一族好色且无视种族限制,魅魔一族喜欢榨干男性精华液……等等!
宿主投放的时候,各个种族被选中的概率是一样的,但被选中过一次的种族,除了人族外,再次被选中的概率都会下降。
系统敌军军团中,基层官兵只具备相当于洗脑士兵的智力,但高层的智力水平跟正常人没什么区别,且可以被心灵控制!
前提是,宿主能接近他们。
请注意,所有的系统敌军军团高层都知道宿主拥有心灵控制的能力,且有数量限制,所以系统敌军军团高层理论上不会出面见宿主。
且被宿主控制的系统敌军军团高层,将会被系统敌军军团的其他人排斥,不再听命于他,宿主只能控制一人,而无法通过控制系统敌军军团高层首脑,操控整个系统敌军军团。
所有被投放出来的系统敌军军团,都以征服世界,杀死宿主为终极目标。
当然,其他系统敌军军团也会被其视为竞争对手。
但因为系统敌军军团高层具备活人一样的智慧,他们很可能会在式微的时候选择先合作击败共同的敌人,然后再分出胜负,其中尺度请宿主自行把握。
系统敌军军团之间若是种族有世仇,则会无限降低他们合作联盟的可能性,同样的道理,系统敌军军团之间若是有种族友谊,合作联盟的可能性会无限拔高,甚至会一直联盟到全世界只剩下他们两个种族后,再一决胜负。
无论是什么种族的系统敌军军团,都会将这个世界的原住民势力和宿主当场最高优先级的敌人。
每一个系统敌军军团都有人数不等的高层统帅,当所有的高层统帅都阵亡或者被宿主心灵控制,这支系统敌军军团就会被歼灭,幸存的系统敌军军团部队连同已经死去的尸体和武器装备都会消失。
系统敌军军团遗留在这个世界的污染痕迹将会被抹去。
当系统敌军军团被歼灭后,宿主将会获得一支同样规模的绝对忠诚的军队,但这支军队不会再拥有原本系统敌军军团中的高层。
一般而言,除了种族是人类的系统敌军军团,系统敌军军团的高层往往都具备超凡力量。
当然,种族是人类的系统敌军军团也可能具备超凡力量,且有可能出现系统敌军军团高层统帅和基层士兵不属于同一个种族的情况。
3、宿主获得10个心灵控制名额。
4、投放系统敌军军团中,有一个必选系统敌军军团,在宿主投放完14个坐标点之前,必须投放出去。
该系统敌军军团为红色警戒动员兵军团。
如果宿主投放完13个坐标点,都没有选择这一必选系统敌军军团,红色警戒动员兵军团将会自动投放到第14个坐标点。
红色警戒动员兵军团为宿主完成终极考验后,所获得的初始兵种模版,所以该系统敌军军团为宿主的必选项。
红色警戒动员兵军团简介:全员都是普通人类,基层战士为红色警戒中的动员兵,高层统帅为各级将军军衔,额外拥有一座全自动化生产的弹药兵工厂,傻瓜式操作,只需要投入基础的原材料,就会自动生产动员兵所消耗的弹药,且可以对动员兵的武器进行基础维护,但不具备生产动员兵武器的能力。
该建筑为红色警戒动员兵军团的核心,同时也是红色警戒动员兵军团的指挥部,里面有远程通讯终端控制台,可以对具有无线电通讯设备的动员兵进行远程指挥。
红色警戒动员兵军团被歼灭后,宿主只能获得动员兵,无法获得核心建筑,核心建筑需要等到宿主完成系统第五阶段终极任务后才能获取。
5、系统敌军根据种族不同,数量也有所不同,且很多种族军团会有高端战力兵种和低端战力兵种的区分,投放的系统敌军军团以万人规模为基准线。
6、开启世界地图,地图将会变得更加清晰,但不会再显示该世界原住民的军队,只会显示系统敌军军团。
各地城镇名称标注更齐全,系统敌军军团进入宿主势力范围,系统地图会发出警告提示。
以军团为根基的系统敌军会变的更强大且具备智慧,请宿主尽可能拉拢该世界原住民共同对抗,以上即为系统第五阶段的解锁内容。
宿主完成系统第五阶段的终极任务后,将可以得到系统的最强能力!】
“原来如此,系统的不断解锁实际上是为了让我摆脱系统敌军的桎梏。
虽说系统敌军从来没被我当成是桎梏……
不过感觉系统敌军这种规则衍生出来的东西,出现多了终归不是好事,可能这也是系统不断解锁更高权限的原因。
否则,直接让我无限制投放系统敌军,早晚也会统一全世界。
这种系统权限解锁,更像是一种安全保障。”
把持系统到现在,李长青心中不禁升起一道明悟。
系统的不断解锁,实则是对他的一种保护,否则多元宇宙规则形成的系统敌军,就跟薅羊毛一般,一直薅下去早晚会出事。
而系统的不断壮大,就好比从薅羊毛中壮大自身,从而一点点取代多元宇宙规则的衍化之力,等到系统可以自己制造系统敌军了,身为宿主的李长青岂不是可以直接召唤出来跟系统敌军一样的忠诚属下?
当然,想要达到那种境界,首先需要度过这最终考验。
“第五阶段解锁后,连投放系统敌军的地点都固定了,难道说是因为多元宇宙规则发现了我这个系统在不断薅羊毛?
还好,只有14处。
不过这14个地点里面,为何都集中在欧陆?
其他大陆的投放坐标点,只有拉合尔、西域佛门圣山、纽约、墨西哥四个地方。
东亚这片都被我统治了,没有投放坐标我可以理解,但那么大的中亚西亚,怎么只有拉合尔和西域佛门圣山?
广阔的新大陆上,更是只有纽约和墨西哥!
这两个地方,都是欧洲殖民者在新大陆上建立的政治中心啊。
投放坐标点是根据城市对这个世界的影响力决定的,这岂不是说,这个世界正在被欧洲深刻影响着?
克拉科夫和斯德哥尔摩这两座城市是哪个欧陆强国的首都,为啥我没怎么听过呢?”
李长青拉开刚刚更新出来的世界地图。
小地图的界面已经消失不见,被世界地图取代。
打开世界地图后,原本小地图上面的红黄绿三种颜色的标记都消失不见了,而是更加精细的地名和城市标注,还有很模糊的国家分界线。
之所以说模糊,是因为世界地图上只显示了强国的分界线,那些土邦和弱国根本没有显示出来,有的国家甚至直接被划入强国的势力范围之内。
准确来说,世界地图上的国界并不代表各个强国的本土界限,代表的是一个个强大国家的势力范围,没有被纳入势力范围的则只有地名和城市名称标注。
理所当然的,能成为14个坐标点之一的城市,肯定是强国的首都。
“原来如此,克拉科夫是波兰立陶宛联合王国的首都,原来大波波在这个时代这么猛啊,竟然被系统评估为世界强国。
足以跟神圣罗马帝国、法兰西王国、西班牙王国并列的存在。
嗯,我隐约记得历史课上,大波波确实有过一段辉煌的时间段,这也是一战二战时期波兰人民族心气很高的原因。
沉浸在往日荣光中的波兰人,总是抱着一副大国的心态,然后被当成弱国各种暴揍……
可是,斯德哥尔摩是什么鬼?
瑞典这个东欧小国也有过辉煌的历史?
还是在这个时代?!”
李长青紧皱眉头,努力回忆着遥远的历史记忆。
他知道,这个平行世界的大体历史走向跟自己上辈子那个世界历史非常相似。
没多久,李长青就想起来了,因为瑞典辉煌的时间段跟大波波类似,还出个一个非常著名的军事天才——古斯塔夫二世。
古斯塔夫二世出名不光是因为他能打,将瑞典这个偏居一隅的小国带入欧洲列强的行列中,最重要的是古斯塔夫二世掀起了线列战术的军事改革。
在古斯塔夫二世之前,欧洲打仗都参考着西班牙大方阵。
西班牙大方阵的本质其实跟同时期其他大陆国家的军事战术差不多,就是在冷兵器方阵的基础上,发挥出火力优势来。
并不比东亚历史上的秦弩大阵先进多少。
但古斯塔夫二世的线列战术改革,则将火枪的威力发挥到极致,最终演变成了单薄的线列横阵战术,让方阵沦为过去式!
可以说,欧洲人就是依靠线列战术打遍全世界的。
由此可见,古斯塔夫二世在欧洲军事史上的地位。
即便古斯塔夫二世后来战死在战场上,瑞典仍然强盛一时,如果不是沙俄后来打败了瑞典,瑞典甚至可以一直主宰东欧的局势。
只可惜,瑞典的地理位置和人口基数,注定了他的强盛只是昙花一现,只要被击败一次,就很难重新崛起。
更不用说,瑞典衰败后,沙俄几乎继承了瑞典王国在东欧霸权的全部遗产。
随后,李长青又查看了其他几处投放坐标所属的国家。
纽约被化为不列颠及爱尔兰联合王国的势力范围。
墨西哥则是西班牙在新大陆殖民地的政治中心。
有趣的是,波斯帝国的首都没有被列入进去,看起来波斯帝国在系统的评估中,对世界的影响力不咋地啊。
更有趣的是,李长青通过世界地图,看到印度的莫卧儿王朝正在被大清入侵,迄今为止,莫卧儿王朝的阿富汗地区都丢掉了!
和原本的小地图一样,这幅世界地图也是动态的。
看过世界地图后,李长青拉开更新后的个人面板,发现变的更简单了……
【姓名:李长青
生命体位格:肉身向二品武夫(1号世界评判标准)
未使用心灵控制名额:10
已拥有军队:8000名近卫步兵,2000名近卫骑兵
投放点记录:伦敦、巴黎、阿姆斯特丹、马德里、维也纳、罗马、伊斯坦布尔、克拉科夫、莫斯科、斯德哥尔摩、拉合尔、西域佛门圣山、纽约、墨西哥
已拥有的兵种模版:近卫步兵,近卫骑兵
随机任务生成:无】
“扩张要一步一步来,先把西域圣山解决掉吧。”
请收藏本站:https://www.skhnc.com。笔趣阁手机版:https://m.skhnc.com
第五阶段有以下变更:
1、系统对全世界各大势力进行综合评估,设立系统敌军降临点。
伦敦、巴黎、阿姆斯特丹、马德里、维也纳、罗马、伊斯坦布尔、克拉科夫、莫斯科、斯德哥尔摩、拉合尔、西域佛门圣山、纽约、墨西哥,这14座对当前平行世界具有很强影响力的坐标,将会成为系统敌军军团投放点。
每一处只能投放一支系统敌军军团,14处全部投放完毕,宿主即能完成第一阶段任务。
当这14处系统敌军军团全部被歼灭,宿主即可完成第五阶段的终极任务,获得丰厚的奖励。
请注意,完成终极任务后,该世界将会成为宿主的养分,被‘消化’掉,宿主只能带走被心灵控制且修为达到一定境界的人离开。
如果宿主无法歼灭所有的系统敌军军团,系统敌军军团将会消灭宿主,吞噬该世界。
请宿主注意,系统敌军军团是多元宇宙至高法则对宿主获得系统高级权限的阻拦,跨过去后,宿主将会成为多元宇宙中独一无二的存在,可窥视永恒!
2、宿主投放的系统敌军将会以军团的形式出现,且不再局限于人类物种,不再受到科技水平的限制,且系统敌军军团的基层士兵,将会拥有跟洗脑士兵一样的智力,但因为种族不同,会有所区别。
譬如,兽人更好战,不死族更嗜血,精灵族更高傲,矮人族脾气暴躁,恶魔喜欢吃人,巨龙一族好色且无视种族限制,魅魔一族喜欢榨干男性精华液……等等!
宿主投放的时候,各个种族被选中的概率是一样的,但被选中过一次的种族,除了人族外,再次被选中的概率都会下降。
系统敌军军团中,基层官兵只具备相当于洗脑士兵的智力,但高层的智力水平跟正常人没什么区别,且可以被心灵控制!
前提是,宿主能接近他们。
请注意,所有的系统敌军军团高层都知道宿主拥有心灵控制的能力,且有数量限制,所以系统敌军军团高层理论上不会出面见宿主。
且被宿主控制的系统敌军军团高层,将会被系统敌军军团的其他人排斥,不再听命于他,宿主只能控制一人,而无法通过控制系统敌军军团高层首脑,操控整个系统敌军军团。
所有被投放出来的系统敌军军团,都以征服世界,杀死宿主为终极目标。
当然,其他系统敌军军团也会被其视为竞争对手。
但因为系统敌军军团高层具备活人一样的智慧,他们很可能会在式微的时候选择先合作击败共同的敌人,然后再分出胜负,其中尺度请宿主自行把握。
系统敌军军团之间若是种族有世仇,则会无限降低他们合作联盟的可能性,同样的道理,系统敌军军团之间若是有种族友谊,合作联盟的可能性会无限拔高,甚至会一直联盟到全世界只剩下他们两个种族后,再一决胜负。
无论是什么种族的系统敌军军团,都会将这个世界的原住民势力和宿主当场最高优先级的敌人。
每一个系统敌军军团都有人数不等的高层统帅,当所有的高层统帅都阵亡或者被宿主心灵控制,这支系统敌军军团就会被歼灭,幸存的系统敌军军团部队连同已经死去的尸体和武器装备都会消失。
系统敌军军团遗留在这个世界的污染痕迹将会被抹去。
当系统敌军军团被歼灭后,宿主将会获得一支同样规模的绝对忠诚的军队,但这支军队不会再拥有原本系统敌军军团中的高层。
一般而言,除了种族是人类的系统敌军军团,系统敌军军团的高层往往都具备超凡力量。
当然,种族是人类的系统敌军军团也可能具备超凡力量,且有可能出现系统敌军军团高层统帅和基层士兵不属于同一个种族的情况。
3、宿主获得10个心灵控制名额。
4、投放系统敌军军团中,有一个必选系统敌军军团,在宿主投放完14个坐标点之前,必须投放出去。
该系统敌军军团为红色警戒动员兵军团。
如果宿主投放完13个坐标点,都没有选择这一必选系统敌军军团,红色警戒动员兵军团将会自动投放到第14个坐标点。
红色警戒动员兵军团为宿主完成终极考验后,所获得的初始兵种模版,所以该系统敌军军团为宿主的必选项。
红色警戒动员兵军团简介:全员都是普通人类,基层战士为红色警戒中的动员兵,高层统帅为各级将军军衔,额外拥有一座全自动化生产的弹药兵工厂,傻瓜式操作,只需要投入基础的原材料,就会自动生产动员兵所消耗的弹药,且可以对动员兵的武器进行基础维护,但不具备生产动员兵武器的能力。
该建筑为红色警戒动员兵军团的核心,同时也是红色警戒动员兵军团的指挥部,里面有远程通讯终端控制台,可以对具有无线电通讯设备的动员兵进行远程指挥。
红色警戒动员兵军团被歼灭后,宿主只能获得动员兵,无法获得核心建筑,核心建筑需要等到宿主完成系统第五阶段终极任务后才能获取。
5、系统敌军根据种族不同,数量也有所不同,且很多种族军团会有高端战力兵种和低端战力兵种的区分,投放的系统敌军军团以万人规模为基准线。
6、开启世界地图,地图将会变得更加清晰,但不会再显示该世界原住民的军队,只会显示系统敌军军团。
各地城镇名称标注更齐全,系统敌军军团进入宿主势力范围,系统地图会发出警告提示。
以军团为根基的系统敌军会变的更强大且具备智慧,请宿主尽可能拉拢该世界原住民共同对抗,以上即为系统第五阶段的解锁内容。
宿主完成系统第五阶段的终极任务后,将可以得到系统的最强能力!】
“原来如此,系统的不断解锁实际上是为了让我摆脱系统敌军的桎梏。
虽说系统敌军从来没被我当成是桎梏……
不过感觉系统敌军这种规则衍生出来的东西,出现多了终归不是好事,可能这也是系统不断解锁更高权限的原因。
否则,直接让我无限制投放系统敌军,早晚也会统一全世界。
这种系统权限解锁,更像是一种安全保障。”
把持系统到现在,李长青心中不禁升起一道明悟。
系统的不断解锁,实则是对他的一种保护,否则多元宇宙规则形成的系统敌军,就跟薅羊毛一般,一直薅下去早晚会出事。
而系统的不断壮大,就好比从薅羊毛中壮大自身,从而一点点取代多元宇宙规则的衍化之力,等到系统可以自己制造系统敌军了,身为宿主的李长青岂不是可以直接召唤出来跟系统敌军一样的忠诚属下?
当然,想要达到那种境界,首先需要度过这最终考验。
“第五阶段解锁后,连投放系统敌军的地点都固定了,难道说是因为多元宇宙规则发现了我这个系统在不断薅羊毛?
还好,只有14处。
不过这14个地点里面,为何都集中在欧陆?
其他大陆的投放坐标点,只有拉合尔、西域佛门圣山、纽约、墨西哥四个地方。
东亚这片都被我统治了,没有投放坐标我可以理解,但那么大的中亚西亚,怎么只有拉合尔和西域佛门圣山?
广阔的新大陆上,更是只有纽约和墨西哥!
这两个地方,都是欧洲殖民者在新大陆上建立的政治中心啊。
投放坐标点是根据城市对这个世界的影响力决定的,这岂不是说,这个世界正在被欧洲深刻影响着?
克拉科夫和斯德哥尔摩这两座城市是哪个欧陆强国的首都,为啥我没怎么听过呢?”
李长青拉开刚刚更新出来的世界地图。
小地图的界面已经消失不见,被世界地图取代。
打开世界地图后,原本小地图上面的红黄绿三种颜色的标记都消失不见了,而是更加精细的地名和城市标注,还有很模糊的国家分界线。
之所以说模糊,是因为世界地图上只显示了强国的分界线,那些土邦和弱国根本没有显示出来,有的国家甚至直接被划入强国的势力范围之内。
准确来说,世界地图上的国界并不代表各个强国的本土界限,代表的是一个个强大国家的势力范围,没有被纳入势力范围的则只有地名和城市名称标注。
理所当然的,能成为14个坐标点之一的城市,肯定是强国的首都。
“原来如此,克拉科夫是波兰立陶宛联合王国的首都,原来大波波在这个时代这么猛啊,竟然被系统评估为世界强国。
足以跟神圣罗马帝国、法兰西王国、西班牙王国并列的存在。
嗯,我隐约记得历史课上,大波波确实有过一段辉煌的时间段,这也是一战二战时期波兰人民族心气很高的原因。
沉浸在往日荣光中的波兰人,总是抱着一副大国的心态,然后被当成弱国各种暴揍……
可是,斯德哥尔摩是什么鬼?
瑞典这个东欧小国也有过辉煌的历史?
还是在这个时代?!”
李长青紧皱眉头,努力回忆着遥远的历史记忆。
他知道,这个平行世界的大体历史走向跟自己上辈子那个世界历史非常相似。
没多久,李长青就想起来了,因为瑞典辉煌的时间段跟大波波类似,还出个一个非常著名的军事天才——古斯塔夫二世。
古斯塔夫二世出名不光是因为他能打,将瑞典这个偏居一隅的小国带入欧洲列强的行列中,最重要的是古斯塔夫二世掀起了线列战术的军事改革。
在古斯塔夫二世之前,欧洲打仗都参考着西班牙大方阵。
西班牙大方阵的本质其实跟同时期其他大陆国家的军事战术差不多,就是在冷兵器方阵的基础上,发挥出火力优势来。
并不比东亚历史上的秦弩大阵先进多少。
但古斯塔夫二世的线列战术改革,则将火枪的威力发挥到极致,最终演变成了单薄的线列横阵战术,让方阵沦为过去式!
可以说,欧洲人就是依靠线列战术打遍全世界的。
由此可见,古斯塔夫二世在欧洲军事史上的地位。
即便古斯塔夫二世后来战死在战场上,瑞典仍然强盛一时,如果不是沙俄后来打败了瑞典,瑞典甚至可以一直主宰东欧的局势。
只可惜,瑞典的地理位置和人口基数,注定了他的强盛只是昙花一现,只要被击败一次,就很难重新崛起。
更不用说,瑞典衰败后,沙俄几乎继承了瑞典王国在东欧霸权的全部遗产。
随后,李长青又查看了其他几处投放坐标所属的国家。
纽约被化为不列颠及爱尔兰联合王国的势力范围。
墨西哥则是西班牙在新大陆殖民地的政治中心。
有趣的是,波斯帝国的首都没有被列入进去,看起来波斯帝国在系统的评估中,对世界的影响力不咋地啊。
更有趣的是,李长青通过世界地图,看到印度的莫卧儿王朝正在被大清入侵,迄今为止,莫卧儿王朝的阿富汗地区都丢掉了!
和原本的小地图一样,这幅世界地图也是动态的。
看过世界地图后,李长青拉开更新后的个人面板,发现变的更简单了……
【姓名:李长青
生命体位格:肉身向二品武夫(1号世界评判标准)
未使用心灵控制名额:10
已拥有军队:8000名近卫步兵,2000名近卫骑兵
投放点记录:伦敦、巴黎、阿姆斯特丹、马德里、维也纳、罗马、伊斯坦布尔、克拉科夫、莫斯科、斯德哥尔摩、拉合尔、西域佛门圣山、纽约、墨西哥
已拥有的兵种模版:近卫步兵,近卫骑兵
随机任务生成:无】
“扩张要一步一步来,先把西域圣山解决掉吧。”
请收藏本站:https://www.skhnc.com。笔趣阁手机版:https://m.skhnc.com